Innovare significa creare una nuova offerta attuabile, ovvero coerente con i bisogni e capace di sfruttare le capacità degli attori coinvolti nel processo creativo. In questo senso, favorire la creatività e l’innovazione come processo aziendale è una metodologia per codificare (dunque standardizzare) le possibili innovazioni in azienda, e per individuare le potenzialità di ogni specifico aspetto del proprio modello di business.L’innovazione però non è una sola, così come gli strumenti per attuarla in modo efficace; si adatta alle circostanze, ai settori dell’organizzazione e ai diversi modelli di business messi in campo. Per dare forma ai progetti di innovazione in modo efficiente si possono impiegare pertanto tecniche per generare idee strategiche, valutarle, condividerle con le squadre interne, presentarle, in seguito gestire e monitorare la realizzazione e l’avanzamento dei relativi progetti.Non si tratta di un attitudine innata, al contrario della assimilazione di una metodologia che richiede un costante allineamento con gli obiettivi di mercato e le capacità delle persone che fanno dell’impresa ciò che in definitiva è. La stanza Standard e creatività esplora e fa sperimentare alcune di tecniche e metodologie, con esercitazioni e giochi di ruolo che mettono al centro la realtà organizzativa dei corsisti.
Gli argomenti
Business Model Canvas | Cos’è, come funziona e perché applicarlo
Definire l’innovazione secondo gli usi | Tipologie, tattiche e pattern d’innovazione
Generazione delle idee | Tecniche, processi e metodologie di facilitazione
Elaborare e presentare un business case | L’executive summary
Elaborare e presentare elevator pitch | Tecniche e modelli
A usare alcuni strumenti per favorire e poi governare il processo creativo.
A gestire in modo efficace le squadre di lavoro.
A distinguere strumenti e tecniche secondo l’obiettivo che ci si pone.
A sperimentare in prima persona le tecniche di brainstorming, attraverso un gioco di ruolo.
A costruire un executive summary professionale.
A ideare un elevator pitch efficace, attraverso un gioco di ruolo.
Metodo e impegno
Lezioni
Live con la classe e i docenti
(9 ore)
Videolezioni Self education in pillole video da 15 minuti
(1 ore)
Project work Esercitazioni guidate, test e letture
(6 ore)
Questo sito utilizza dei cookies per migliorare l'esperienza d'uso dell'utente, continuando la navigazione accetti la Normativa. ImpostazioniRifiutaAccetta
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
Questo sito Web utilizza i cookie per migliorare la tua esperienza durante la navigazione nel sito web. Di questi cookie, i cookie classificati come necessari vengono memorizzati nel browser in quanto sono essenziali per il funzionamento delle funzionalità di base. Utilizziamo anche cookie di terze parti che ci aiutano ad analizzare e comprendere come si utilizza questo sito web. Questi cookie saranno memorizzati nel tuo browser solo con il tuo consenso. Hai anche la possibilità di disattivare questi cookie. La disattivazione di alcuni di questi cookie può influire sulla tua esperienza di navigazione.
I cookie necessari sono assolutamente essenziali per il corretto funzionamento del sito web. Questa categoria include solo i cookie che garantiscono funzionalità di base e caratteristiche di sicurezza. Questi cookie non memorizzano alcuna informazione personale.
Qualsiasi cookie che potrebbe non essere particolarmente necessario per il funzionamento del sito web e viene utilizzato specificamente per raccogliere dati personali dell'utente tramite analisi, pubblicità, altri contenuti incorporati sono definiti cookie non necessari. È obbligatorio ottenere il consenso dell'utente prima di eseguire questi cookie.